Olá amigos, sejam muito bem vindos ao nosso blog!!!
Pensando na importância dos jogos para a educação, nós, um grupo de professores da Educação Básica, resolvemos criar um espaço para pensar e divulgar esse tema que é tão relevante para educadores e estudantes.
Portanto, esta página propõe a reflexão e socialização de jogos didáticos e de suas potencialidades para o ensino e aprendizagem nas diversas áreas do conhecimento.
Fiquem à vontade para desfrutar do conteúdo e interagir conosco.
Abraços dos organizadores.
Por que utilizar jogos educativos no processo ensino aprendizagem?
Piaget e Vygotsky são unânimes em suas teorias sobre a importância da
utilização dos jogos no processo de ensino aprendizagem.
Para Piaget os jogos tem dupla função:
– Consolidam as estruturas já formadas (aprendizagens adquiridas)
– Dão prazer e/ou equilíbrio emocional à criança. Ele classifica os
jogos em várias fases de acordo com as estruturas mentais. As crianças
do Ensino Fundamental 1 (6 a 10 anos) se encontram nas fases
pré-operatório e operatório concreto, tornando-se imprescindível o
contato com o objeto de aprendizagem o que é favorecido através da
utilização de jogos.
Vygotsky realça a influencia do lúdico no desenvolvimento infantil,
por meio deles as crianças aprendem a agir, tem a curiosidade estimulada
e adquirem iniciativa e autoconfiança, proporcionando o desenvolvimento
da linguagem, do pensamento e da concentração.
Para
alcançar todo o desenvolvimento que o trabalho com jogos pode oferecer,
é necessário estar atento a algumas questões didáticas.
Veja as vantagens e desvantagens do jogo segundo Grando (2001) no contexto de ensino aprendizagem.
Vantagens
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Desvantagens
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- Fixação de conceitos já aprendidos de uma forma motivadora para o aluno;
– Introdução e desenvolvimento de conceitos de difícil compreensão;
– Desenvolvimento de estratégias de resolução de problemas (desafio dos jogos);
– Aprender a tomar decisões e saber avaliá-las;
- Significação para conceitos aparentemente incompreensíveis;
- Propicia o relacionamento de diferentes disciplinas (interdisciplinaridade);
- O jogo requer a participação ativa do aluno na construção do seu próprio conhecimento;
- O jogo favorece a socialização entre alunos e a conscientização do trabalho em equipe;
- A utilização dos jogos é um fator de motivação para os alunos;
-
Dentre outras coisas, o jogo favorece o desenvolvimento da
criatividade, de senso crítico, da participação, da competição “sadia”,
da observação, das várias formas de uso da linguagem e do resgate do
prazer em aprender;
–
As atividades com jogos podem ser utilizadas para reforçar ou recuperar
habilidades de que os alunos necessitem. Útil no trabalho com alunos de
diferentes níveis;
-As
atividades com jogos permitem ao professor identificar, diagnosticar
alguns erros de aprendizagem, as atitudes e as dificuldades dos alunos;
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Quando os jogos são mal utilizados, existe o perigo de dar ao jogo um
caráter puramente aleatório, tornando-se um “apêndice” em sala de aula.
Os alunos jogam e se sentem motivados apenas pelo jogo, sem saber por
que jogam;
–
O tempo gasto com as atividades de jogo em sala de aula é maior e, se o
professor não estiver preparado, pode existir um sacrifício de outros
conteúdos pela falta de tempo;
–
As falsas concepções de que devem ensinar todos os conceitos através
dos jogos. Então, as aulas, em geral, transformam-se em verdadeiros
cassinos, também sem sentido algum par ao aluno;
– A perda de “ludicidade” do jogo pela interferência constante do professor, destruindo a essência do jogo;
–
A coerção do professor, exigindo que o aluno jogue, mesmo que ele não
queira, destruindo a voluntariedade pertencente a natureza do jogo;
– A
dificuldade de acesso e disponibilidade de materiais e recursos sobre o
uso de jogos no ensino, que possam vir a subsidiar o trabalho docente.
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Obs: As vantagens prevalecem sobre as desvantagens e essas são passíveis de correção.
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