PROJETO: Jogos
TEMA: Os jogos como ferramenta pedagógica na educação infantil
JUSTIFICATIVA: O jogo é um instrumento lúdico eficaz que contribui
significativamente para o desenvolvimento psíquico, físico e sociocognitivo das
crianças. Além de gerar grande interesse e uma postura ativa dos alunos no
processo educativo, exercita habilidades essenciais à saúde das relações
humnas.
OBJETIVO GERAL: Contribuir, através dos diversos tipos e
possibilidades de jogos (físicos, intelectuais, eletrônicos etc.), para com o
desenvolvimento psíquico, físico e sociocognitivo das crianças.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Ø
Trabalhar os diferentes sentimentos e formas de
expressão das crianças, procurando intervir positivamente para o amadurecimento
de seu desenvolvimento emocional (saber competir/ perder, saber colaborar,
saber cooperar, saber compartilhar).
Ø
Possibilitar a socialização por meio do respeito
mútuo.
Ø
Contribuir com o processo social de assimilação
de normas e regras (saber combinar, saber cumprir), promovendo a autodisciplina
Ø
Desenvolver e aguçar as capacidades de
percepção, concentração, comunicação, memorização coordenação e precisão
motoras (saber lidar com os limites e possibilidades do corpo) e o raciocínio
lógico- matemático (lidar com quantidades, formas, grandezas, contagens,
realizar operações simples como adição, subtração, divisão etc.).
Ø
Promover práticas de conscientização acerca do
meio ambiente e sua preservação.
DESENVOLVIMENTO: Dar-se á mediante os seguintes jogos:
·
Jogo de futebol
·
Jogos de memória (animais, meios de transporte e
comunicação; alimentos; profissões)
·
Jogos eletrônicos (desafio da Emília; separando
o lixo com o Rabicó; Jogo da cerca Nova Escola, “Simon”- memória de sequência de
cores)
·
Jogo de bingo (alfabético e numérico)
·
Jogos de cartas (mico; baralho, trunfo)
·
Jogo de boliche
·
Jogo do coletor de frutas (contagem e operações
matemáticas simples)
·
Jogos de dominó (números, metades, sombras)
·
Jogos de tabuleiro (Damas e velha)
·
Jogos de percurso/trilha (meio ambiente; fundo
do mar; folclórico)
·
Quebra-cabeças
·
Caça-palavras, forca, cruzadinhas
CRONOGRAMA: As atividades serão desenvolvidas ao longo do ano.
RECURSOS: Serão utilizados os recursos que a unidade escolar ofertar
(dados, alfabetos, tabuleiros, percursos/trilhas, quebra-cabeças, bolas, pinos,
raquetes, bingos, cartas, varetas, tampinhas, dominós, pneus. entre outros)
componentes de sua brinquedoteca e demais salas, seu quiosque e pátio, bem como
seus computadores.
AVALIAÇÃO: Centrar-se á na observação atenta das crianças- suas
posturas, reações e comportamentos- durante os jogos.
REFERÊNCIAS:
BRASIL. Referencial Curricular
Nacional Para a Educação Infantil vol 1, 2,3. Brasília,1998.
CUNHA, N. H.S; KRAFT, S.
Brincando-Aprendendo e Desenvolvendo o pensamento Matemático. Rio de Janeiro: Vozes,
2005.
KISHIMOTO, Tizuko Mochida. O Jogo
e a educação infantil.São Paulo: Pioneira Thomson Learning,2003.
Nenhum comentário:
Postar um comentário